約 5,160,134 件
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覚える呪文 習得Lv 覚える呪文 習得Lv 覚える呪文 4 ホイミ 18 マホキテ 6 キアリー 22 べホマ 8 バギ 25 ザオラル 9 スカラ 28 メガザル 11 べホイミ 32 バギクロス 12 インパス 特殊 ルーラ 14 リレミト 特殊 パルプンテ 16 バギマ ※ルーラは青年期前半のルラフェンのイベントで習得する。 ※パルプンテは青年期後半のルラフェンで任意に習得出来る。 初期装備 幼年期 種類 名前 種類 名前 武器 ひのきのぼう 盾 鎧 ぬののふく 兜 装飾品 青年期前半 種類 名前 種類 名前 武器 盾 鎧 ドレイのふく 兜 装飾品 ※大神殿脱出後は幼年期終了時の装備に変更される。 ※結婚後はほのおのリングが追加される。 装備 武器 名前 攻撃力 特殊効果 名前 攻撃力 特殊効果 ひのきのぼう +2 はじゃのつるぎ +45 道具:ギラ たけのヤリ +5 まどろみのけん +55 時々敵を眠らせる かしのつえ +9 ほのおのブーメラン +65 敵全体を攻撃する どうのつるぎ +13 ふっかつのつえ +66 道具:ザオラル ブーメラン +15 敵全体を攻撃する ゆうわくのけん +70 時々敵を混乱させる てつのつえ +22 ゾンビキラー +80 ゾンビ系には威力2倍強 やいばのブーメラン +25 敵全体を攻撃する ドラゴンキラー +90 ドラゴン系には威力2倍強 チェーンクロス +28 敵1グループを攻撃する きせきのつるぎ +100 与えたダメージに応じて自分のHPが回復 いかずちのつえ +29 道具:ベギラマ ドラゴンのつえ +125 道具:ドラゴラム はがねのつるぎ +33 はかいのてっきゅう +125 敵全体を攻撃する パパスのつるぎ +40 メタルキングのけん +130 スネークソード +42 鎧 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 ぬののふく +4 せんしのパジャマ +40 眠っている時に寝返りで攻撃 ドレイのふく +5 ドラゴンメイル +50 炎-10(DS版は-15) たびびとのふく +7 まほうのよろい +60 メラ・ギラ・ヒャド・バギ-10 かわのよろい +11 ほのおのよろい +70 ヒャド・吹雪-15 うろこのよろい +15 しんぴのよろい +75 ターン終了時にHPが30回復 せいどうのよろい +21 ミラーアーマー +80 受けた呪文を時々跳ね返す てつのよろい +25 おうじゃのマント +90 メラ・ギラ・ヒャド・バギ・炎・吹雪-35(DS版は-30) はがねのよろい +30 メタルキングよろい +95 シルバーメイル +40 盾 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 はめつのたて(呪) ×0 メラ・ギラ・ヒャド・バギ+20守備力がゼロに ふうじんのたて +35 道具:敵全体にニフラム炎・吹雪-10 かわのたて +4 ほのおのたて +40 ヒャド・吹雪-15 うろこのたて +7 ちからのたて +45 道具:べホイミ せいどうのたて +11 オーガシールド +48 炎・吹雪-10 てつのたて +16 炎・吹雪-4 みかがみのたて +55 メラ・ギラ・炎-15 マジックシールド +22 メラ・ギラ・炎-7 ひかりのたて +65 炎・吹雪-20 ドラゴンシールド +30 炎・吹雪-10 メタルキングのたて +70 ザキ・マヌーサ・ラリホー・メダパニの効く確率を1/2 兜 名前 守備力 特殊効果 名前 守備力 特殊効果 かわのぼうし +2 レヌールのおうかん(名産品) +30 きのぼうし +6 ちりょくのかぶと +40 かしこさ+15 けがわのフード +11 グレートヘルム +45 てつかぶと +16 たいようのかんむり +60 メガンテ無効 てっかめん +25 メタルキングヘルム +70 装飾品 名前 効果 名前 効果 ほしふるうでわ すばやさ2倍 エルフのおまもり ザキ・マホトーン・ラリホー・メダパニの効く確率を1/4 きぼりのめがみぞう(名産品) うんのよさ+15 ほのおのリング イオ・ヒャド-10道具:イオ メガンテのうでわ 力尽きるとメガンテが発動 いのちのリング 歩くとHP回復ターン終了時にHPが10回復 耐性 攻撃系 メラ ギラ イオ ヒャド バギ デイン 炎 吹雪 ×1(良く効く) 状態異常系 効きやすい<――――――――――――――――――――>効きにくい マホトラメガンテルカニ各種呪い ルカナンラリホーマ マヌーサ ザキ・毒1ターン休みラリホー(ラリホーマ以外)マホトーンまぶしいひかりぶきみなひかりすなけむり メダパニ マヒ 特定のレベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 必要経験値 初期 1 24 0 11 5 3 6 4 0 レヌール城・おやぶんゴースト戦 5 40 14 23 11 6 10 4 269 氷の館・ゆきのじょおう戦 10 76 29 38 21 11 15 4 3268 べホイミ習得海辺の修道院序盤開始 11 84 32 40 23 12 16 4 4718 インパス習得オラクルベリー~サンタローズの村 12 92 36 42 26 13 5 5 6622 サンタローズの洞窟~アルカパの町 13 100 39 44 29 14 18 6 9127 リレミト習得ラインハット城~ラインハットの洞窟 14 108 43 46 32 15 19 7 12419 神の塔~ラインハット城・ニセたいこう戦 15 116 47 49 35 16 20 8 16328 バギマ習得ポートセルミ~カボチ村~魔物の棲家 16 124 50 52 39 17 22 12 20972 ルラフェン 17 132 53 55 43 18 24 17 26490 マホキテ習得ルラフェン南の洞窟 18 140 56 58 47 19 26 21 33046 サラボナの町序盤終了 19 148 59 61 51 20 28 26 40831 中盤開始死の火山・ようがんげんじん戦 20 156 63 65 55 22 30 31 49594 山奥の村~滝の洞窟~テルパドール~メダル王の城 21 164 68 69 57 23 32 34 59452 べホマ習得ネッドの宿屋~チゾットの山道 22 172 74 73 59 24 34 37 70543 チゾットの村~グランバニア山の洞窟 23 180 80 77 61 25 36 40 83021 グランバニア城~試練の洞窟・カンダタ戦 24 188 85 81 63 26 38 43 97061 ザオラル習得デモンズタワー・ジャミ戦中盤終了 25 196 91 85 65 28 41 46 112856 終盤開始海の神殿 26 204 97 89 67 29 43 49 130628 エルヘブン 27 212 102 93 69 30 45 52 150623 メガザル習得天空への塔 28 220 108 97 71 31 47 55 173118 地下遺跡の洞窟 29 228 114 101 73 32 49 58 198426 天空城~迷いの森~妖精の村~妖精の城 30 236 120 105 75 34 52 61 226109 見晴らしの塔・ブオーン戦封印の洞窟 31 242 124 107 76 34 53 63 256388 バギクロス習得ボブルの塔・ゴンズ、ゲマ戦 32 249 129 110 78 35 54 65 289507 大神殿・ラマダ、イブール戦 33 256 134 113 80 36 56 67 325732 海の神殿 34 263 138 116 82 36 57 69 365354 ジャハンナ 35 270 143 119 84 37 58 72 408692 エビルマウンテンゲマ・ミルドラース戦終盤終了 36 277 148 122 85 38 60 74 456094 クリア後1開始 37 284 152 125 87 39 61 76 507942 謎の洞窟・エスターク戦初回 38 291 157 128 89 39 62 78 564650 39 298 162 131 91 40 64 80 626676 40 305 166 134 93 41 65 83 694517 仲間モンスターを全て加入させる事が出来る 41 312 171 137 94 42 66 85 768721 42 319 176 140 96 42 68 87 849883 43 326 180 143 98 43 69 89 938656 44 333 185 146 100 44 70 91 1035752 45 340 190 149 102 45 72 94 1132848 46 344 194 151 105 46 73 95 1229943 47 349 198 153 108 47 74 97 1327039 48 353 202 156 111 49 75 99 1424135 49 358 206 158 114 50 76 101 1521231 エスターク15ターン撃破クリア後1終了~クリア後2開始 50 362 210 161 118 51 78 103 1618326 55 385 230 173 134 58 84 112 2103805 60 408 250 185 150 65 90 121 2589283 65 420 281 193 156 73 101 136 3074762 70 433 312 202 162 81 112 151 3560241 75 446 343 211 168 89 123 166 4045719 80 459 375 220 175 97 135 181 4531198 85 472 406 228 181 105 146 196 5016676 90 485 437 237 187 113 157 211 5502155 95 498 468 246 193 121 168 226 5987634 最終 99 511 500 255 200 130 180 242 6376016 理論上最高値 571 609 255 225 131 192 255 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★★☆ チェーンクロス又は刃のブーメランで集団を薙ぎ払える。また、回復呪文の存在は大きい。 中盤 ★★★★☆ 死の火山あたりではピエールに一歩劣る。だが、複数攻撃とベホイミによる安定度は健在。ルーラ、リレミト使いとしても重要なのでダンジョンで死なないようにしよう。 終盤1 ★★★★☆ ベホマは言うに及ばず、スカラ、ザオラルも役に立つ。高耐性な王者のマントに加え、竜化可能なドラゴンの杖も使い勝手がいい。 終盤2 ★★★★☆ ゴレムスと共に打撃の中心に。バギクロスと炎のブーメランで範囲攻撃もしっかりカバー。 クリア後1 ★★★★☆ 高い力と、破壊の鉄球を振るうに最も適した素早さを持つ。専用装備が全て揃い、強豪モンスターにはまるで及ばないものの多少とも耐性を持つようになる。なお、メガザルにより劣勢を一気に引っ繰り返すことが可能なのは大きい。 クリア後2 ★★★★☆ 力がカンストし鉄球を振り回すキャラとしては最強の能力を持つようになる。人間としては最高の耐性を持つのも大きい。 寸評 数奇な運命を辿ることになる主人公。 馬車の中からでも棺桶の中からでもモンスターを改心させることが可能。 ザラキで息の根を止めても大丈夫。まさに愛。 可哀想であると同時に、その不思議な瞳で世の女性達を片っ端からメロメロにする許すまじきリア充でもある。 戦力的には、主人公だけあって終始高めの安定度を誇る。 パーティに常駐して経験値を吸い続けるため、他キャラより数レベル上をキープすることが多い。 装備代をケチっている間は息子、娘のほうが防御力で上回り、前衛を努めるなんてパターンも。 Ⅴでバギクロスが大幅にパワーアップしたのはたぶんこの人のせい。 長きにわたる奴隷生活が響いたか、賢さが娘に劣るのは悲しい。 何らかの含みを持たせているのか、運の良さの中途半端さがすごく気になる…
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ドラクエ5 主人公一人旅
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こんにちは、ご訪問ありがとうございます。 ドラクエ9の私事のまとめです。情報等お役に立てれば幸いです。 まとめ的には特に詳しい方達がいますので資料を貼らせて頂いております、ありがとうございます。 メニュー メニュー2 クレクレリスト 初心者さん向けアドバイス 連絡板・メモ帳 Twitter 雑談 お世話になります 全国の発掘人・配布人様 地図ルート・即開け内容・タイムツール 検索ツール 敵無し地図、リストになければ潜って確認・報告しましょう! 注意 階全体を捜索して下さい。中には半分だけ敵無し・オンリーの珍しい地図もあります。 ただの敵無し地図まとめ@DQ9
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主人公 主人公主人公の基本情報 主人公のステータス 主人公のスキル、アビリティスキル アビリティ EXアビリティ 主人公と相性のいいドラゴン、竜輝の護符相性のいいドラゴン 相性のいい護符 おすすめクエスト 編集者のコメント 主人公の基本情報 レアリティ 属性 武器種 評価 - 最大レベル 100 マナサークル 70 声優 内山昂輝 キャラタイプ 称号 - 入手方法 ゲーム開始時に入手 キャラクター詳細 アルベリア王家の第七位王子。双子の妹ゼシアと妖精ナームとともに助け合いながら生きてきた。笑顔を絶やさない強く明るい気性の持ち主。ここぞという時の勇気と、人を愛する優しさを持ち合わせている。 主人公のステータス HP 858 攻撃力 575 戦力 3133 ※マナサークル70、レベル100時のステータスです。入手時とは異なります。 主人公のスキル、アビリティ スキル ブレイジングクラウン 周囲の敵に火属性のダメージを与え、「火傷」状態にする。このスキルがヒットすると自身の竜化ゲージが上昇する。413%×2ヒット必要SP:2376 ブレイジンググローリー 直線上の敵に火属性のダメージを与え、防御力を5%ダウンさせる。737%×1ヒット必要SP:4880 アビリティ 竜の恩寵・攻Ⅳ 竜化するごとに攻撃力がアップする。この効果は1クエスト3回まで発動する。 気絶耐性・改+100% 「気絶」状態になる確率が100%ダウンする。気絶判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15%アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。 竜の威光 クエストクリア時に獲得するプレイヤーの経験値が15%アップする。このアビリティは、他の「プレイヤー経験値がアップするアビリティ」と重複せず、最も効果の大きいものが適用される。竜化中、通常攻撃に【敵のバフを1つ解除する効果】が付与される。 EXアビリティ 竜化ブースト+15% パーティ全員の竜化ゲージ上昇率が15%アップする。 主人公と相性のいいドラゴン、竜輝の護符 相性のいいドラゴン ドラゴン名 理由 ドラゴン名 理由 相性のいい護符 護符名 理由 護符名 理由 おすすめクエスト クエスト名 クエスト名 クエスト名 編集者のコメント 自由入力
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ドラクエ9攻略攻略情報局@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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主人公 ディア アルム 真面目で優しい熱血漢 理論家だけど異性好き ちょっと変な性格 クールでニヒル 天真爛漫わがまま娘 夢見がちな性格 素直になれない意地っぱり 高貴で高慢 特徴 パーティーから外れる事が無く、外す事もできない。ただし並び替えで戦闘メンバーからはずす事は可能。 初めは単独行動だが、ディアを助けた後からメイキングキャラを仲間にできるようになる。 基本的にしゃべらない。……が、ナレーションの中には明らかに主人公の台詞を示しているものがある ナレーションから読み取れる限り、それなりの正義感はあるがそれ以上にスケベで自分の欲望に忠実。またプレイヤーの行動次第ではあるが、倫理観はあまりない模様 仲間と二人だけで戦う場面や、一人で戦う場面もあるため、それなりに戦えるクラスにしておかないと苦労する。ただし二人の場面ではシンボルエンカウントなので逃げれば何とかなる。 一人で戦うイベントは負けてもクリア扱いなので、弱くても問題は無い。 とあるエロシーンを回収するためには、強力なボス敵を一人で倒す必要がある。その場合は強さが必要一応、どのクラスでも装備とレベルが充実していて戦術がしっかりしていればいける ディア・アルムのような能力補正は無く、HイベントでSPをもらえる機会もヒロインたちより少ないが、その代わりにエロ攻撃を受けても拘束されないという独自の利点があるヒロインとのカップリング以外のEDを迎えた場合には全て主人公にSPが入る。特に3階で見られるバッドエンドでは3種類で合計15P手に入るので、初回到達時に回収しておくと楽になる。 クラス プレイヤーが選択 デフォルトネーム バッツ 説明 旅の冒険者 『魔女の遺産』を狙って街へやってきた。 通りすがりの冒険者。 クラス名の違い 主人公は唯一の男性であるため、一部の職業の名称が異なる。ソードガール →ソードマン マジックガール →メイジ ミコ →プリースト アイアンメイデン→パラディン ファイター、ファントムシーフ、イリュージャーは変わらない。ちなみにサブクラスの表示は他のキャラと同じく女性職名の頭文字。プリーストの「Pr」ではなくミコの「Mi」、パラディンの「Pa」ではなくアイアンメイデンの「Ir」といった具合。 オススメクラス パラディン(盾)+イリュージャーパーティから外れないため、パーティーのメイン盾となるパラディンにしておくと安定する。 興奮耐性の装備無しでも、エロ攻撃で拘束されないというアイアンメイデンには無い特権をもつ。とはいえ耐性カード【オール】はタンクに装備させる事が多いため、そこまで大きなメリットではない。耐性オールは最速でディアを仲間にした直後に取れる。 イリュージャースキルは警戒、奇襲、消費MP減少、クラウンシールド、回避アップ、斬撃耐性アップと有効な物が多い。クラウンシールドが超強力。警戒や奇襲もメンバーにいないと効果が無いので主人公に最適。ただしクラウンシールドを使う1ターン目はガード系を使えないので、仲間は防御で凌ぐと良い。 2ターン目以降はかなり安定するので、復活させる前提でフェニックスの尾を買い込んでおくのも手。 味方のHPが少なければオートガードによって自動的に庇うことができる。あらかじめ味方のHPを減らしておくのも一つの手である。 秘伝書の覚醒や再動があれば1ターン目から安定してガード系を使えるため、ファイト一発さえ切らさなければ安全に運用できる。 ガードスキルと消費MP減少の相性が良いので継戦能力も高い。 アイアン・タックルは防御依存なのでかなりの威力になる。普段は攻撃する余裕はないかもしれないがソロ戦闘などでは活躍する。 槍スキルは基本的に取得する必要は無い。 パラディン(盾)+ファントムシーフ速さアップでガードスキルが更に安定する。短剣装備で速さ+10%も併用すれば更に有利。聖なるナイフなら魔防も上がって一石二鳥。(短剣装備自体はクラスに関係なく可能) オートガードをメインに使うのであれば速さは必要ないが。 ホーリーガードや各種陣形を素早く発動できるという利点もあるが、スキル自体に速さ補正があるため必須ではない。 装備拡張で耐性を増やせばそれだけ生存力がアップする。 サブイリュージャーの場合にも言えることだが、1Fで拾える無敵鉄甲を装備できる。防御系装備の少ない序盤はありがたい。 それ以外のシーフスキルは微妙だが、逆に言えばパラディンスキルの取得に集中できるので、役割がブレる事は無い。盗みを覚えさせても使ってる余裕は無いので注意。 ただしソロ戦闘イベントで盗みが使えるのは強み。盗めるアイテムはそこそこ有用。もっとも盗賊のナイフでも代用できるが。 便利ではあるが突出した能力はない。中盤以降耐久力不足を感じてきたらサブクラスを変更するのもいいだろう。 ファントムシーフ(短剣)+ファイター短剣+鞭の二刀流は非常に強力。禁鞭を入手すれば真っ先に敵全体スタン+睡眠の凶悪コンボを叩き込める。 チキンナイフ等を装備すれば攻撃力の低さを補える。クリティカルダガーには二刀流も武器の状態異常も短剣スキルの状態異常も全部乗るのでかなり強い。 一部のボス戦ではダガースローが有効であるため強化しておきたい。 火力だけで言えば銃スキルのブラック・クロウの方が高くなる場合が多い。SPが余ってきたら銃マスタリーを取得して火力役を兼ねるのもいいだろう ボスは盗みが成功しにくいが、盗賊の極意を習得すればある程度安定する。盗賊のナイフでも盗むことはできるが、通常攻撃では大したダメージにはならない。盗みはスキルで行い、武器は攻撃力が上がるものを選んだ方が火力が出やすい。 バージョンアップで「通常攻撃全体化」+「ぶんどる」の二刀流で「全体ぶんどる」が発動するようになったため、禁鞭+盗賊のナイフ+スリープダガーで全体にスタン+睡眠+ぶんどる2回が発動するようになった。強い。絶対に強い。 速さが高いのでアイテム役にも最適で、助かる場面も多い。 装備拡張のおかげでサポートスキルが使いやすい。 チキンナイフ・改とダガースローLv10があればコロシアムのマスター戦でも十分戦える。 ソロ戦闘イベントで盗みが使えるのは強み。盗めるアイテムはファントムシーフに有用。 ファントムシーフ(銃)+イリュージャーザコ戦では禁鞭で全体スタン、ボス戦では幻装(サイクロンガンナー)からのブラック・クロウ(ブラッククロス)と両面で活躍できる。特に装備等で速さを強化しておけばブラック・クロウで大ダメージが出せる。 勿論、コロシアムでも十分通用する。ただし一部のボス戦・コロシアムマスター戦はダガースローの方が安定する。SPが余ってきたら取ってもいいだろう。 銃の命中の低さも命中アップでカバーでき、禁鞭でのスタンも命中と幸運が高いと安定する。 脱出、盗む、盗賊の眼、みやぶる、消費MP減少、警戒、奇襲、薬の知識といった便利なスキルが多い。ソロ戦闘イベントで盗みが使えるのは強み。盗めるアイテムはファントムシーフに有用。 警戒や奇襲はメンバーにいないと効果が無いので主人公に最適。 速さと薬の知識を活かしたアイテム役もできる。 MP消費減少で盗賊の眼やみやぶるの消費も下がるので使いやすい。 スキルが無駄になる事が少なく、少ないポイントで大きな効果が出るので序盤~終盤まで役に立つ。どれも便利だがあれもこれもと取っているとSP不足になる。特に低レベル時にはよく吟味したい。 警戒は重要なので最優先でとる。全滅でもらえる悟りの書を主人公に使おう。 命中アップLv1も優先。銃を使うなら更に必要だが、SPに余裕ができるまでは不足分は装備で補っても間に合う。 回避アップは便利だが必須ではない。奇襲は効果が低いので本当にSPが余ってからでいい。 脱出、みやぶる、盗賊の眼あたりはWiki情報やアイテムなどで代用できるので後回しにしても問題ない。 消費MP減少は銃スキルを強化し始めてからで十分。それまではそれほどMPを使わない。 薬の知識はLv1で1.3倍は優秀だが、このゲームに慣れるとそれほど回復アイテムを消耗しないため、取らなくても間に合うことが多い。とりあえず取らずに進めて、不足を感じたら取るぐらいで十分。 盗むも早めに取りたくなるところだが、メタルスラッグが出現する辺りまでは遅らせても問題ない。 欠点は禁鞭を手に入れるまで全体スタン戦略が使えない事と、悟りの書を取るまで能力が中途半端なこと。悟りの書は開幕全滅5回、10回でそれぞれ取れるので問題ない。 禁鞭入手まではファントムシーフをメイキングして主人公とセットで鞭を持たせるとザコをかなり楽に狩れるようになり出だしが安定する。タンクもまだまだ装備も必要スキルが揃ってない頃なので、タンクの代わりにパーティに入れておくと良い。シーフはそのままサブファイターにして運用すると無駄がない。 装備拡張のおかげでサポートスキルが使いやすい。MP消費減少も相まって非常に便利。 ソードマン(刀)+ファイターアルムはソードガール固定だが、片方を刀使い、もう片方を剣使いにすればかぶらない。 無我の境地と底力の組み合わせが優秀。特に天翔龍閃による大ダメージが見込める。両方ともHPが20%以下でなければ発動せず、休息の効果で戦闘後にHPが回復してしまうため運用はやや難しい。(休息は無我の境地の取得条件である) 盾役が育つまでは無我の境地をあてにせず、サブクラスをファントムシーフにして速さを強化した方が安定して使える。 刀使いは攻撃スキルを揃えるための前提スキルでSPが大量に必要となるため、レベルが低い間は活躍しにくい。また攻撃スキルの再使用に時間が掛かるため運用には工夫が必要。刀は両手持ち武器のため二刀流は不可能であり、刀使いは二刀流を取得してもデメリットしかない。絶対に取得しないこと。 主人公、ディア、アルムとメイン三人が火力に偏るため、他のメンバーの選定は重要。守りの要のアイアンメイデン、回復役のミコ、雑魚処理 盗み用のシーフを用意するのが安定か。 ソードマン(剣)+ファイターアルムのソードガールとかぶるが、片方をサブイリュージャーのエクセリオンブレード仕様にすれば武器の取り合いを防げる。 剣使いのソードマン(ソードガール)が使える斬鉄剣は非常に便利かつ強力。特に1層・2層でメタルスラッグ狩りをする場合は斬鉄剣の有無でレベル上げの難易度が全く違う。もちろんそれ以降のボス戦でも安定して大ダメージを叩き出せる。ただしスライム系には効かない。 底力を発動させればさらに威力に磨きがかかる。盾役が育っていることが前提だが、ボス戦前にあらかじめHPを減らしておけばボスのHPを素早く削れる。 二刀流スキルを取得するよりも秘伝書【両手持ち】を使用した方が火力が出るただし1周につき1個しか入手できない。剣使いを2人同時に運用する場合は、片方には二刀流を習得させてもよい。 メイジ(鞭)+ファイターディアのマジックガールとかぶるので通常はオススメしない。ただしディアは普通に魔法使いとして運用し、もう1人を鞭二刀流のメインアタッカーにする場合は有用。 鞭スキルは全体攻撃可能で更にスキルレベルアップ時の威力上昇量が高いので、技スキルを重点に伸ばすと良い。二刀流を活用して様々な武器を扱えるので弱点を突きやすい。 攻撃スキルも雑魚戦・ボス戦両方に有効なものが揃っている。 盾が装備できないためただでさえ低い防御が壊滅的になる。アイアンメイデンによるガードは必須。 欠点は早さが足りずに敵に先制される事が多く、特に序盤のザコ処理能力に不安が出る事。 総評最終的にはプレイヤーの好み。上記オススメも他のキャラに役目を譲ってもなんら問題はない。 気に入らないメイキングキャラのクラス容姿があるなら、そのクラスを主人公が担当するという考え方もあり。 コロシアムのシングル戦を主人公で勝ち抜きたいなどのこだわりがあるなら、それ相応の職業じゃないと難しい。普通はコロシアム専用の特化キャラを作った方が楽。(ソードガール+ファントムシーフ、ファントムシーフ+ファイター等。) なお職業によるイベントの違いや、仲間の反応の違いなどは無いので、その辺は安心して良い。 主人公のメインクラスは変更できないので、そこだけは注意しよう。一応クリア後の引継ぎで主人公レベルをリセットすれば再選択可能。Lv1になるのでふしぎなあめを使おう。 おまけ:装備品を考慮した職業選びコロシアムで職業専用装備が手に入るが、一部の装備は男性用、女性用にしか見えないものがある。赤い袴:ソードマン/ソードガール専用(説明はるろうにのソレだがアイコンがどうみても女性用) 白のローブ:プリースト/ミコ専用(どう見ても巫女服) 黒のローブ:メイジ/マジックガール専用(どう見ても巫女服の色違い) 白いタキシード:ファントムシーフ専用(怪盗キッド) これらは性別によって装備できないという事は無いが、想像すると・・・(女性タキシードはアリだが) ファントムシーフがタキシードである事から、男性=主人公=ファントムシーフが公式と考えることもできる?前作イムドリアを鑑みるとこれも女性装備では有るが… あくまでも参考程度に。 補足 主人公は下記の装備品を装備すると服装が変わる 皮のドレス 水の羽衣 氷の羽衣 プリンセスローブ ひかりのドレス 魔女の羽衣 レディアーマー レディアーマー・改 レディアーマー・真 カボチャヘッド(※主人公以外のキャラでも見た目が変わる) 遊び心を感じられるチョイスである
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【作品名】パワプロクンポケット8 【ジャンル】ゲーム 【名前】8表主人公 【属性】エージェント 【大きさ】特殊な体形(公式サイトの画像等を参照)の成人男性並 【攻撃力】拳銃:サイボーグの装甲板も撃ち抜ける威力、弾数は15発、予備のマガジンは最大99。 機関銃:ちらは自分と同じサイズのロボットを容易く撃破、弾数無限 【防御力】銃弾を数発受けても戦闘続行可能 【素早さ】機関銃弾とほぼ同じ速度で移動可能、自分の身長の数倍近い高さまで跳躍できる。 反応は2,3m先から放たれた機関銃弾を見てから回避できる 【戦法】できるだけ後ろに跳躍して距離を取りつつ機関銃を撃つ。 old 【作品名】パワプロクンポケットシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】8表主人公 【属性】エージェント 【大きさ】特殊な体形(公式サイトの画像等を参照)の成人男性並 【攻撃力】サイボーグの装甲板も撃ち抜ける拳銃を所持。弾数は15発、予備のマガジンは最大99。 また弾数無限の機関銃も所持、こちらは自分と同じサイズのロボットを容易く撃破できるほか、 当て続ければ戦闘ヘリも撃墜できる威力を持つ。拳銃・機関銃共に射程は現実のもの相応だろう。 【防御力】当たり所にもよるが銃弾を数発受けた程度では全く怯まない。 【素早さ】移動速度は達人並み。ただし自分の身長の数倍近い高さまで跳躍できる。 反応は数m先から放たれた銃弾を回避しながら逆に撃ち返すレベル。 前方・後方・上空を武装したロボットなどに包囲されて銃撃を仕掛けられても切り抜けられ、 機関銃やミサイルランチャーなどを装備した戦闘ヘリを無傷で墜とすことも可能。 【特殊能力】宇宙人やアンドロイドに怪盗、ガチホモさえ惚れさせてしまうほどにモテる 【長所】間違いなく素の戦闘能力は表主人公中最強 【短所】残念ながらガンダーロボに乗っていない 【戦法】できるだけ後ろに跳躍して距離を取りつつ機関銃を撃つ。 vol.139 0440格無しさん 2023/06/14(水) 19 27 25.32ID mI6qcrAG 8表主人公再考察 3mマッハ2反応の銃持ちなので戦闘ロボットの壁上の銃持ち勢辺りまで上がれる。 銃弾は2発までなら耐えられるものとする。 ○ジャコ〜エレン・リプリー 機関銃勝ち ×リリアン 先手魔法弾負け ×ガンナー ビームガン負け ×シェリフ 3発撃たれて負け ○雷 人間大ロボットを破壊できるなら鉄の装甲服貫通より強いだろう。先手射撃勝ち。 △雑賀辰巳 倒せないが相手の念写はかわせる。 ×アイアンマン マッハ8で接近されながら各種武装負け ○小狼 撃って勝ち ×探査衛星はやぶさ 体当たり負け △フレア 距離をとりつつ戦って分け ×ハクオロ(ゲーム) 威圧負け ×バーニイwithザク改 ザクマシンガン負け ×主人公(エスパードリーム) エスパーフラッシュ負け △W・アール 倒せないが射程外には逃げられる これ以降もいくらか見たが火力が足りず倒せない リリアン>8表主人公>エレン・リプリー vol.9 343 :格無しさん:2007/11/10(土) 19 40 12 8表主人公考察 ○弥五郎~シャーロックホームズ 射殺勝ち ×ロトの子孫 ラリホー負け ○ニック 射殺勝ち ×ジョーズ 食いつかれ負け ×近衛兵 大きさ負け ×旅客機 同上 ロトの子孫>8表主人公>ニック・スクライヤー
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ドラクエ7 無職主人公一人旅
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CV 森山 未来 ドラクエヒーローズ2の主人公。 剣の使い手。 様々な職業に転職することも可能。 自分だけの主人公に育てていく楽しみがあります。 ジャイワール王国出身の士官候補生。 隣国・オレンカの士官学校に留学し、日々訓練に励んでいたが、 とある事件をきっかけに国家同士の戦いに巻き込まれることに……!? 公式サイトのキャラクター紹介ページ
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【作品名】どうぶつの森シリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公男 【属性】動物の森にひっこしてきた人間 【大きさ】二頭身の人間相応 【攻撃力】 黄金のスコップ:いくら振り回しても住人に傷一つつけられず、突き刺しても石に弾かれるスコップ。 黄金のオノ:何千回と石に叩きつけても壊れない頑丈なオノ。太い木を数回で切り倒すことができる。 黄金のパチンコ:3発の球を上空に放つ。雲の近くを飛ぶUFOでさえも正確に打ち落とすこともできるが、威力はたぶんパチンコ相応。 【防御力】 黄金のオノを浴びせられてもなぜか生きている程度。 人間相応。 【素早さ】 ハチの大群にギリギリで追いつかれてしまう程度。女より男の方が、わずかに素早い。 【特殊能力】落とし穴のタネといわれる道具を10個ほど所持、スコップを使って小さな落とし穴を作成できる。 【長所】落とし穴、食料あり 【短所】戦闘能力皆無 【戦法】距離を離して落とし穴を作り、そこに落とす vol.8 447 :格無しさん:2007/10/23(火) 23 04 23 主人公男(どうぶつの森)考察 ○成歩堂~プレスリー 斧で斬殺勝ち ×前原圭一 自転車でぶっ飛ばされた後にバットで撲殺負け △ケシカス 倒せないが倒されない ○夜神~みのもんた 斧で斬殺勝ち ×キョン 撲殺負け ×五代 轢殺負け ×関 タロット負け ×桐野 天啓負け キョン>主人公男(どうぶつの森)>みのもんた